Archive for April, 2011

30
Apr
11

TRIK SULAP DENGAN MATEMATIKA

Pesulap matematika yang terkenal di Indonesia saat ini adalah Joshua Sandy, yang lebih dikenal dengan nama Joe Sandy. Pria kelahiran Subang, 2 April 1973 ini adalah pemenang di ajang the Master part 2, yang merupakan ajang pencari bakat untuk para pesulap di Indonesia.

Sulap matematika merupakan salah satu seni dalam bidang matematika. Dalam sulap matematika ini tersimpan suatu trik-trik yang disembunyikan oleh para pesulap. Salah satu trik yang disembunyikan itu adalah Mathematics Extreme Prediction yang merupakan ciptaan dari Wiku Pulangasih “the online magician” adalah metode yang digunakan oleh Joe Sandy di saat final.

Anda bias membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5.

  Continue reading ‘TRIK SULAP DENGAN MATEMATIKA’

27
Apr
11

MATHEMATICIOUS

MATHEMATICIOUS

ANTARA MATEMATIKA DAN PSIKOLOGI

Ada apa yaa antara matematika dan psikologi…?bagaimana hubungan mereka?….semoga baik-baik saja :)  Untuk menjawab semua rasa penasaran itu,,let’s cekidot this artikel….yuhuuuu….

Tapi sebelum qt menelaah lebih jauh hubungannya,,qt musti berkenalan dulu dengan matematika dan psikologi…yukkkk…

Menurut Wikipedia,, Matematika (dari bahasa Yunani: mathēmatiká) sesuatu yang dipelajari, merupakan studi besaran, struktur, ruang, dan perubahan.

Sedangkan psikologi juga berasal dari bahasa Yunani Kuno ( psyche = jiwa dan logos = ilmu).

Yang satunya kebanyakan membahas soal angka-angka dan itungan, yang satunya lagi membahas soal kepribadian,,nah,,hubungannya apa…??Apa aja bole… :)

Jawabannya adalah…..


Continue reading ‘MATHEMATICIOUS’

26
Apr
11

KNIGHT’S TOUR

Siapa yang tak mengenal permainan ini???????Ini adalah permainan catur, sebuah permainan yang ditemukan di masyarakat negara Persia dan Arab, yang kemudian menyebar ke seluruh dunia. Kata “catur” itu sendiri berasal dari kata “chaturanga,” yang dalam bahasa Sanskrit berarti “empat divisi ketentaraan.”

Setelah melalui beberapa perubahan, akhirnya pada abad ke 12, bidak-bidak catur mulai ditetapkan, menjadi raja (king), ratu (queen), gajah (bishop), kuda (knights), dan benteng (rocks) serta pion (pawn). Perkembangan pada catur pun mulai terjadi. Dahulu permainan ini berakhir hingga berhari-hari lamanya, tetapi pada tahun 1300, mulai diperkenalkan pembatasan waktu bermain serta pada saat itu juga diperkenalkan aturan melangkah bidak pion.

Pada tahun 1.475 terjadi evolusi permainan catur. Mulai diperkenalkan konsep langkah Ratu (buah yang paling kuat) serta mulai diperkenalkan konsep promosi pion yang bisa berubah menjadi ratu. Gajah juga berubah istilah menjadi bishop. Dengan demikian skak mat menjadi lebih mudah di permainan ini dan mengurangi secara drastis langkah-langkah yang diperlukan.

Seorang pemain Italia, Gioacchino Greco, tercatat sebagai pecatur profesional pertama dalam sejarah permainan ini. Ia menulis buku catur dan menampilkan beberapa komposisi permainan serta analisis catur. Karya ini membuat catur menjadi permainan populer serta mulai menunjukkan teori, taktik dan strategi permainan ini.

Karya pertama yang memuat berbagai variasi dan kombinasi kemenangan ditulis oleh François-André Danican Philidor dari Prancis. Ia menunjukan permainan catur terbaik selama 50 tahun terakhir dan buku itu dipublikasi pada abad 18. Bukunya berjudul L’Analyze des échecs (Analisa Catur), sebuah buku berpengaruh hingga dicetak ulang sampai 100 kali.


KNIGHTS TOUR

Telah dijelaskan latar belakang sejarah catur diatas, kini saya akan coba terapkan konsep permainan catur pada matematika. Disini akan di gunakan kuda (knights) untuk penerapannya atau yang lebih dikenal knights tour.

Knights Tour merupakan sebuah masalah dalam matematika yang melibatkan kuda (knights) pada papan catur. Tujuan dari knight’s tour ini adalah melewati setiap kotak pada papan catur. Sebelum kita membahas lebih lanjut, saya akan menjelaskan sedikit tentang teori graf. Graf adalah himpunan simpul yang dihubungkan dengan sisi-sisi.

Continue reading ‘KNIGHT’S TOUR’

24
Apr
11

GAME THEORY

HERNAWATI (G1D008026)

GAME THEORY

Teori Permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai persaingan.Teori ini dikembangkan untuk menganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi persaingan yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan.Kepentingan-kepentingan yang bersaing dalam permintaan disebut pemain (players). Anggapan yang digunakan adalah bahwa setiap pemain mempunyai kemampuan untuk mengambil keputusan secara bebas dan rasional.

Teori permainan mula-mula dikemukakan oleh seorang ahli matematika Prancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. kemudian, John Von Neemann dan Oskar Morgenstern mengembangkan lebih lanjut sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing.  Model teori permainan dapat diklasifikasikan dengan sejumlah cara seperti jumlah pemain, jumlah keuntungan dan kerugian serta jumlah strategi yang digunakan dalam permainan.

Model Teori Permainan

Bila jumlah pemain adalah dua, pemain disebut sebagai permainan dua-pemain.Jika jumlah keuntungan dan kerugian adalah nol, disebut permainan jumlah- nol! Atau jumlah-konstan. Sebaliknya bila tidak sama dengan nol, permainan disebut permainan bukan jumlah nol (non zero – zum game)

Ketentuan-ketentuan dasar dalam teori permainan :

ž  Dari contoh tabel matrik pay off (matrik permainan) di atas, dapat dijelaskan beberapaketentuan dasar yang terpenting dalam teori permainan, yakni :

ž  Angka-angka dalam matriks pay off ( matriks permainan), meninjukkan hasil dari strategi permainan yang berbeda. Dalam permainan, dua pemain jumlah nol ini, bilangan positif menunjukkan keuntungan bagi pemain baris dan merupakan kerugian dari pemain kolom.

ž  Anggapan yang digunakan adalah bahwa suatu strategi tidak dapat dirusak oleh pesaing atau faktor lain.

ž  Suatu strategi dikatakan dominan bila setiap pay off dalam strategi adalah superior terhadap setiap pay off yang berhubungan dalam suatu strategi alternatif. Contoh: dalam permainan diatas untuk perusahaan A, strategi harga S1 didominasi oleh strategi S2.

ž  Suatu strategi optimal adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh yang menyebabkan seorang pemain dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa memperhatikan kegiatan-kegiatan pesaingnya.

ž  Tujuan model permainan adalah mengidentifikasikan strategi atau rencana optimal untuk setiap pemain.

Penyelesaian masalah Teori Permainan :
Continue reading ‘GAME THEORY’

13
Apr
11

GRUP SIKLIK

7.1 Sifat-sifat Dasar‌

Jika G suatu grup dan a Є G , maka H= {an | n Є } adalah subgrup dari G yang dinamakan subgroup siklik G yang dibangun oleh a.

Jika diberikan grup G dan elemen a Є G maka G= {an | n Є }, a dinamakan pembangun G dan grup G = <a>
dinamakan grup siklik.

 

Teorema 7.1

Semua grup siklik adalah grup komutatif

 

Bukti:

Misal G grup siklik dan a adalah pembangun G yakni G = <a>, G= {an | n Є }


Lemma 7.1 ( Algoritma Pembagian di )


Teorema 7.2

Subgrup dari suatu grup siklik juga siklik.

Bukti :

Misalkan G grup siklik dan pembangun G maka notasinya G = <a>

Ambil H sebarang subgroup dari G

Adit : H = <b>
siklik

 

Jika H = {e} maka H = <e> jelas by.definisi subgroup

Andaikan H = {e} maka an Є H, n Є

Ambil m Є ≧ ℕdimana m adalah bilangan asli terkecil,

Klaim b = am pembangun H, notasinya H = <b>

Misal, c Є H maka untuk dapat ditulis

By Lemma 7.1 maka,


Karena m bilangan asli terkecil, am Є H maka berdasarkan Lemma diatas 0 ≤ r < m , maka haruslah r = 0


By definisi subgroup maka b adalah pembangun H


 

7.2 Klasifikasi Grup Siklik

Misalkan G adalah grup siklis dengan pembangun a.

 

KASUS I.

G memiliki tak hingga elemen, sehingga order dari g adalah tak hingga. Klaim bahwa tidak ada dua bilangan asli k dan l sehingga memberikan elemen ak dan al yang sama dari G.

Andaikan ak = al dan asumsikan l > k maka dimana l – k < 0

 

Misalkan m adalah bilangan asli terkecil sehingga am = e Klaim bahwa G hanya terdiri dari elemen-elemen berikut . Misalkan an Є
G maka berdasarkan Lemma 7.1 kita dapatkan q dan r sehingga

Kemudian

Dimana 0 ≤ r < m ini berarti G hingga dan ini kontradiksi dengan asumsi untuk kasus I, akibatnya semua an berbeda untuk setiap n bilangan asli.

 

KASUS II.

G punya order hingga. Dalam kasus ini tidak semua bentuk pangkat positif dari pembangan G, misal a, berbeda, jadi untuk suatu k,h kita pasti mendapatkan ak = ah Meniru argument pada kasus 1, kita dapatkan bilangan asli terkecil m sehingga am = e akibatnya grup G hanya terdiri dari yang berbeda semuanya.

 

 

Definisi

Misalkan n bilangan bulat positif dan h, k sebarang bilangan bulat, sehingga h + k = nq + r untuk 0 ≤ r < n adalah JUMLAH MODULO n dari h & k.

 

Teorema 7.3

Himpunan {0, 1, 2, …, n-1} adalah grup siklik dari n dengan operasi jumlah modulo.

 

Teorema 7.4

Misalkan G grup siklik dengan n anggota dan dibangun oleh a. Misalkan b Є G, dan misalkan b=as maka b membangun subgrup H dari G yang terdiri dari n/d anggota, dimana d adalah pembagi sekutu terbesar dari n dan s.

 

Bukti.

b membangun subgrup H. Kita akan tunjukkan bahwa jumlah elemen dari H memiliki elemen sebanyak pangkat terkecil b yang menghasilkan e. Sekarang kita punya b = as dan bm = e jika dan hanya jika (as)m = asm = e jika dan hanya jika n membagi ms. Jika d adalah bilangan yang membagi n dan s, maka pada ekspresi n = d(n/d), faktor d dari n akan membagi faktor s dari ms.

Tidak ada faktor prima dari n/d yang bisa digabungkan dengan d sehingga tetap membagi s, karena d adalah pembagi sekutu terbesar dari n dan s. Sehingga n/d merupakan faktor dari m, jadi m terkecil yang bisa memenuhi adalah m = n/d.

 

Akibat 7.2    

Jika a adalah pembangun dari subgrup siklik hingga G yang berorder n, maka pembangun yang lain dari G adalah ar dimana r dan n relativ prim, yang mana berarti pembagi sekutu terbesar dari n dan r adalah 1.

 

KELOMPOK IV:

Qomaria Sinta Sari    : G1D007038

Diah Meidatuzzahra    : G1D008007

Hullaemi    : G1D008019

Indah Ika Trian Putri    : G1D009012

Dwi Made Synansari    : G1D009008

 

09
Apr
11

MYSTERY OF ‘PHI’ IN THE CROP CIRCLE

 


Taukah kalian gambar apa ini??hayooo..

Yuuupzz..ini adalah crop Cirle. Apa itu Crop Cirle??

cRop ciRcLe (dalam bahasa Inggris) adalah lingkaran tanaman yang mempunyai pola teratur yang terbentuk secara misterius di area ladang tanaman.

Nah,, gambar disamping merupakan crop cirle yang terunik. Mengapa?? Karena, ada sesuatu yang menarik dibalik crop cirle ini.

Crop Circle ini ditemukan di Barbury Castle Pattern, Inggris. Jika dlihat, sepertinya, crop circl ini biasa saja. Eeeiit..jangan salah,, para scienties telah meneliti crop cirle unik ini. Ternyata…..crop circle tersebut menyimpan sebuah misterii..(hiiii seraam)..misteri apakah itu??
dan apa hubunganx dengan matematika??ayoooo…kita amati bersama…!!^^

Crop Sircle merupakan contoh dari sebuah pola fraktal, atau geometris.
Dengan mendesain crop circle menggunakan pola fraktal & geometris akan menciptakan Crop Sircle yang paling baik & indah.

Perhatikan bentuk Crop Cirle di Continue reading ‘MYSTERY OF ‘PHI’ IN THE CROP CIRCLE’

09
Apr
11

Pembukaan dan Diskusi Panel

Pembukaan dies Natalis matematika Ke-5 Berjalan cukup Meriah walaupun tidak dihadiri oleh pak dekan yang seharusnya Membbuka acara ini..

08
Apr
11

PITA SATU PERMUKAAN

 

Mungkin bagi beberapa orang masih aneh ketika mendengar ada pita dengan satu permukaan, selama ini kan yang kita tahu bahwa pita itu selalu memiliki dua permukaan.
Nah, pada tahun 1858, seorang matematikawan Jerman yang Bernama August Ferdinand Mobius berhasil menemukan pita dengan satu permukaan itu yang kemudian diberi nama menggunakan nama belakangnya yaitu “PITA MOBIUS” atau dalam bahasa inggrisnya disebut “MOBIUS STRIP”

 

Pita mobius ini merupakan bidang geometris pada dimensi 3 dengan permukaan satu sisi, yang merupakan bukti bahwa ada obyek dengan karakteristik kedua permukaannya dapat menjadi satu dan tidak mempunyai ujung.


Berikut ini merupakan fungsi parametrik dari pita mobius

 

 

Dari fungsi parametrik tersebut, kita dapat membuat pita mobius menggunakan salah satu software matematika yaitu “MATHEMATICA 6.0″ Continue reading ‘PITA SATU PERMUKAAN’

06
Apr
11

Permutasi 2

Definisi : permutasi dari himpunan A dikatakan cycle berukuran n, jika terdapat

Sehingga

Saat menggunakan notasi siklik, himpunan A harus sudah jelas.

Contoh: jika A = {1,2,3,4,5}, maka

Perhatikan bahwa

(1,3,5,4) = (3,5,4,1) = (5,4,1,3) = (4,1,3,5)

Tentu saja karena cycle juga suatu permutasi, maka cycle juga bisa dikalikan seperti dua buah permutasi.

Akan tetapi, hasil kali dua cycle belum tentu mrupakan cycle lagi. Continue reading ‘Permutasi 2′




1_502554913l

Stop Global Warming

Current CO2 Level in the Atmosphere

yang sudah mampir

  • 41,909 gamatika-ers

Kategori Tulisan

No Smoking

Lagi Online

Blog Rank

My Popularity (by popuri.us)

Arsip

 

April 2011
M T W T F S S
« Mar   May »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.